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lunes, 2 de febrero de 2015

Unreal Engine 4: Absolutamente real

Puede que se llame Unreal, pero la verdad es que de irreal tiene poco. Es más, el motor gráfico con mayor fidelidad que he visto hasta ahora.

Y ahora también tiene aplicaciones fuera de los videojuegos. Por ejemplo para arquitectura. (Yo veo que en unos años así será el catálogo del Ikea.





Actualmente también está disponible para iOS. Y todo esto gracias a la API de Metal, que Apple sacó con iOS 8 y Swift, para aprovechar al máximo la potencia del procesador gráfico de los chips de la serie A.



Si se ve así en iOS, esperad a ver como se ve en Android, y como se verá en el nuevo chip de nVidia con hasta un TFLOP de potencia gráfica.



A pesar de todo, aún no llega a la capacidad gráfica de Unreal Engine en un PC, como podréis apreciar en el siguiente vídeo.

martes, 29 de mayo de 2012

Android tambien para PCs Intel (liberada imagen Android x86)

Intel acaba de liberar una imagen x86 del SDK de Android 4.

Dicha imagen, basada en Android 4.0.3 Ice Cream Sandwich, permite al emulador de Android mejorar su rendimiento y ejecutarse de manera más eficientes en las arquitecturas x86 de Intel.
Esta versión, de nivel 15 de API, como ya comentaba, ya puede ser descargada a través del SDK Manager de Android, por lo que los desarrolladores ya se pueden poner manos a la obra.
Recordemos que una de las mayores barreras que tiene que superar Intel como proveedor de procesadores en dispositivos móviles es la de la autonomía y el rendimiento con sus procesadores de tipo SoC (System on a Chip) Atom Medfield de 32 nanómetros.
Es por esto que no sería de extrañar ver en breve a los grandes fabricantes asociados con Android viendo como tiran de procesadores Intel, sumándose así esta al grupo que ya forman Nvidia con sus Tegra, Qualcomm con sus Snapdragon, Samsung con sus Exynos y Texas Instruments con sus Omap.

ICS 4.0.4 CM9 Alpha 6 - Samsung Galaxy S i9003


Bueno, he de decir que no soy un developer. Yo solo soy un tester. Voy probando mi movil con distintas configuraciones, ROMs y Kernels. Y voy recopilando los mejores resultados para compartirlos con vosotros.

Hoy os traigo para nuestro movil, el Samsung Galaxy S SCL i9003, la versión Alpha 5 (muy estable) con un Kernel de overclock y el nuevo TouchWiz 5 de Samsung (SGS3).


Primero hay que instalar el CM9 (traducción de Dhiru: http://forum.xda-developers.com/show....php?t=1449649)


(Nadie se hace responsable de los daños que causes a tu dispositivo excepto tu, si lo brickeas es tu problema, aunque intentare ayudarte si eso ocurre)




¿Qué no funciona?

  • La camara de video funciona en 480p a tirones, pero no funciona a 720p. A bajas resoluciones suele grabar aunque con muy baja calidad ya que solo funciona sobre CPU. (Solución: Podemos usar Videocam Illusion)
  • USB OTG Mass support (Corregido en alpha 6)
¿Qué funciona mal?

  • Aceleración por hardware (H/W acceleration support). Funciona a ratos. El MX video player suele ir bien sobre hardware, en caso de que no funcione, usad software. (En principio yo no he notado nignuna diferencia con respecto a Gingerbread, salvo resoluciones HD con alto bitrate, donde la GPU no tiene drivers (o no estan bien configurados) por lo que no funciona bien)




Es una rom muy estable a pesar de ser una alpha. Salvo la cámara y la GPU que funciona un poco mal, lo demas funciona de maravilla. Las animaciones son suaves y la mayor parte de juegos HD funcionan (probados Angry Birds: Space , Six Guns HD y Asphalt 5 HD)




Bueno comenzemos el tutorial.




Doy por hecho que tenemos ClockWorkMod Recovery. Si no es así, volved cuando lo instaleis.




Si venimos de una CM9 anterior:
1. Solo vamos al CWM Recovery y flasheamos el ZIP de la ROM.
2. Flasheamos el ZIP de un KERNEL, Arindam Kernel o vurrutKER (para overclock y underclock). (si no está instalado)
3. Flasheamos el ZIP del TouchWiz 5. (si no está instalado)
4. Reiniciamos.






Si venimos de otra cuaquiera, vamos al CWM Recovery:
1. Flasheamos el ZIP de la ROM.
2. Despues vamos a ADVANCED y a REBOOT RECOVERY.
3. Luego WIPE DATA / FACTORY RESET.
4. Por último "Mounts and Storage" y a "Format dbdata".
5. Flasheamos el ZIP de un KERNEL, Arindam Kernel o vurrutKER (para overclock y underclock).
6. Flasheamos el ZIP del TouchWiz 5.
7. Reiniciamos.






 


Descargas:




Guardad todos los ZIP en la Tarjeta SD Externa. Despues en el CWM Recovery escogemos los ZIPs para flashear. (desde ahora van protegidos para que nadie los pueda copiar, y asi evitar copias de mi post y se aprovechen de mi recopilación en lugar de hacer la suya)